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Entrevista exclusiva para la Escuela ES2A

Mark Needham  el Ingeniero que grab� Wicked Game

Jos� Mujica

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     In English

Chris Isaak

y su obra de Arte

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En este video pueden disfrutar de esta joya que acaba de cumplir 25 a�os

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Oyela isntrumental en esta escena que es un cl�sico del cine moderno en la pel�cula Wild At Heart con Nicolas Cage y Laura Dern

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Aqu� la tienes grabada con un micr�fono de c�mara en los altavoces de colecci�n Altec Lansing M19

 

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ES2A.-Mark, como sabes la canci�n Wicked Game (Juego perverso) que grabaste para Chris Isaak es como un Himno en nuestra material Psicoac�stica, para ense�arle a los alumnos sobre la elegancia y el buen gusto en un sonido con bajo profundo. Com�ntanos algo sobre c�mo grabaste el bajo.

Mark.-Yo deber�a primeramente tratar el asunto de la percusi�n. Despu�s de muchas tomas en vivo todav�a no obten�amos la magia hipn�tica que quer�amos, as� que program� la parte entera de la bater�a en el AKAI DD1000 (Uno de los primeros grabadores digitales) con Loops que hice y cuantic� de las pistas en vivo.

Entonces hicimos la pista del bajo en un Syclavier y la sincronic� con la bater�a programada (Todo esto bajo SMPTE del grabador an�logo).

ES2A.- �Qu� micr�fonos usaste?

Mark.-El micr�fono para la voz fue un Sanken CU47, en la guitarra un Shure SM57, el Sanken tambi�n se us� en la ac�stica y en las cuerdas altas.

ES2A.- �Qu� monitores usaste? �En cu�ntos altavoces o�ste la matriz?

Mark.-Estaba usando unas Yamaha NS-10 en esa sesi�n y grabamos las voces justo en frente de los altavoces.

ES2A.-�Usaste grabador an�logo? �Por qu�?

Mark.-Si, lo hac�amos en grabadores an�logos por que no hab�a otras opciones en ese entonces (Esta canci�n fue grabada en 1989). El grabador digital que us� para la bater�a, era de 4 pistas, grabando a disco �ptico, y solo grab� el sonido del bombo, algunos loops de los cepillos y el Hi-Hat, entonces los puse juntos aparte.

ES2A.-H�blanos de la mezcla. �C�mo la hiciste?

Mark.-Mezcl� la canci�n en una consola Neve VR y el mayor problema fue lidiar con el hecho de c�mo se colaba (Diafon�a) el sonido de los altavoces en el micr�fono de la voz principal y en el sonido de la guitarra. Si escuchas con cuidado los versos, oir�s c�mo viene el sonido ambiente de la sala cuando subo el control de la voz justo antes de que �l cante. En la guitarra, estaba usando un Delay (Retardo) prolongado hacia un efecto de Chorus en est�reo y montando el env�o al Delay, de manera que la guitarra se explayara antes de que �l golpeara una nota. La Reverberaci�n en la Voz fue la Snare Plate en un Procesador Lexicon 480L.

ES2A.-�Cu�nto consideras que debe saber un Ingeniero de Audio sobre la afinaci�n de instrumentos?

Mark.-Yo soy guitarrista y baterista y pienso que mientras m�s conozca el individuo sobre m�sica en general,mejor ser� su mezcla.

ES2A.- �Piensas que la cantidad de instrumentos en una canci�n puede siempre obtener este sonido profundo?

Mark-Yo creo que es m�s una cuesti�n de arreglos de los instrumentos que la cantidad que tengas. WickedGame tuvo 22 pistas en total. “It’s Time" de la Banda Imagine Dragons (La cual tambi�n mezcl�) Tuvo 150 pistas, pero ambas canciones suenan formidables en su propio entorno.

ES2A.-Crees que un Ingeniero de Audio puede jugar con los niveles de mezcla para evitar que los sonidos de los instrumentos musicales tengan conflictos. Por ejemplo, �Bajar el nivel del bombo para evitar que colisione con el bajo? O �Jugar con las Frecuencias centrales y el rango?

Mark.-Eso es lo que yo hago. Manipular el sonido, niveles, ambiente y arreglos de los instrumentos para hacer que el sonido construya su espacio. Adicionalmente, ayudar a enriquecer la emoci�n de la l�rica.

ES2A.-�An�cdota? Consejo para las nuevas generaciones

Mark.-Mi consejo para cualquiera es simplemente !salten y comiencen a hacer grabaciones� Yo comenc� mi primer estudio en 1972, !Sin la m�s m�nima idea de lo que estaba haciendo� claro, con mi amor por la m�sica, hice de eso mi vida.

ES2A.-En nombre de nuestra Instituci�n, para siempre, gracias Mark.

Para mayor informaci�n sobre Mark y otros Proyectos que ha producido y mezclado, visita www.markneedham.com

Unos fotos cortes�a de Mark para la Escuela

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El Premio de la RIAA (Record Industry Association of America) que se otorg� a Mark por la venta de 500.000 copias.

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La nota en la caja con el C�digo SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) de sincronizaci�n entre dispositivos

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La Cinta de Reel de 2" de 2400 Pies de Wicked Game

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